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lunes, 21 de julio de 2008

Percevan (III): La espada de Ganaël

Luguy - Léturgie - Fauche (Glenat. 1984)
Grijalbo. Ediciones Junior (1986) / Norma editorial (2008)
Edición original: L'épée de Ganaël

Atención:
este artículo puede revelar detalles sobre el argumento.

Llegamos al tercer Perceván, primer título independiente que desarrolla un periplo de ambiente tenebroso y envuelto en un clima de inquietud que hace de esta entrega una aventura muy atrayente, con un punto de intriga que la convierte en especial. No en vano, se trata de un álbum que, hasta el momento de la reedición por Norma (desde este mes se encuentra de nuevo a la venta) se convirtió en la historieta de Perceván más difícil de conseguir; no sé muy bien por qué, quizá por una tirada más limitada de Grijalbo en su día.

El caso es que ya podemos disfrutar nuevamente de este viaje que Perceván inicia para buscar en esta ocasión a un amigo de la infancia, al cual perdió la pista cuando partió a la corte para ser nombrado caballero, y que parece haberse entregado a un culto oscuro y a la práctica de las artes de ultratumba. De algún modo llega a oídos de Perceván la noticia de que su viejo amigo se encuentra refugiado en un castillo 'que nace de entre las brumas' y siguiendo este rumor se dirige a su encuentro. Arrastrando consigo al alegre Kervin, la pareja se adentra en una comarca inhóspita, sumida en el miedo; una región que, azotada por viento y la lluvia, se halla bajo la funesta influencia de la fortaleza.


De esta forma, tras una larga cabalgada con el castillo a la vista pero siempre lejano en el horizonte, se detienen en una aldea de pescadores que viven aterrorizados por la desaparición de varias personas a las que unos diabólicos jinetes negros, que empuñan temibles espadas ígneas, convocan desde hace varias lunas. Cuando Perceván frustra los planes de estos jinetes desfigurados, que se deben al señor del castillo, se pone en marcha todo un plan para evitar que el noble caballero logre acceder a su misterioso destino. Alguien parece empeñado en que nunca alcance el lugar en el que tienen su origen todas las calamidades de la región.

La historia de Ganaël nos muestra a un personaje que es como el reverso maligno de nuestro héroe, y el lector no puede dejar de preguntarse sobre la identidad del extraño señor del castillo, que oculta su rostro hasta el final, y que desde la distancia mueve los hilos para que Perceván no pueda llegar hasta él y evitar así su condenación. Un resto de aquel remoto afecto que les unía hace que el antagonista de este álbum se muestre reticente a procurar un daño directo a su antiguo compañero de armas, por lo que la aventura se convierte en una constante interposición de escollos sobre caballero y juglar, y cómo estos los van superando hasta el momento del enfrentamiento último. La espada echada a perder que antaño transformó la honorabilidad de Ganaël en vileza se ha convertido en el símbolo de las envidias que oscurecieron el alma del otrora alter ego de Perceván. Una espada que se alimenta de los rencores de su poseedor, consagrada a un círculo de invocaciones que es el epicentro del mal que gobierna el territorio.


En esta carrera de trampas, nuestros protagonistas todavía tendrán que atravesar un bosque acosado por una terrible bestia salvaje y la mirada vigilante de un enjambre de cuervos, espías de mal agüero, enviados por su enemigo. Veremos que Perceván está a punto de caer ante uno de estos obstáculos cuando se topan con un torreón en mitad del bosque, en el que el caballero Gralón retiene a la bruja Morgana, ante cuyos encantos sucumbe nuestro joven héroe, mostrando de nuevo cuál es una de sus principales debilidades. Dicho sea de paso, la partida de ajedrez que disputan Gralón y Perceván por la liberación de Morgana no es una escena baldía, y retrata en realidad el famoso enfrentamiento sobre el tablero que en 1851 tuvo lugar en Londres entre los jugadores Anderssen y Kieseritsky, y que consiste en una baza conocida por los especialistas como 'la inmortal'.


Así pues, Perceván y Kervin ceden momentáneamente a los encantos de la bruja y caen en su telaraña, siendo retenidos en el viejo torreón a modo de descanso del guerrero y sin ser conscientes del transcurso de las estaciones. Y nosotros también caemos en ese embrujo con los elaborados dibujos que Luguy nos regala en esta parte del episodio en particular. Cuando finalmente logren vencer a sus tentaciones -y aquí vemos que no todas las mujeres le quieren bien a Perceván-, se aproximarán al fin al inalcanzable castillo. Sin embargo, antes tendrá lugar una importante escena que muestra un encuentro memorable en la ermita en la que se ven obligados a hacer un alto y que les cobija de la fuerza de los elementos: el feliz encuentro de Kervin con Guimly y su adopción como mascota. Parece que tanto Luguy como Léturgie consensuaron, a estas alturas de la colección, la necesidad de que Kervin, afianzado ya como claro sidekick del personaje principal, contara con un apoyo más interactivo, por así decirlo, que el pobre Aníbal. Tiene de este modo lugar la introducción de la típica mascotilla graciosa que, como el Milú de Tintín, va a tomar partida en numerosas ocasiones en el curso de la acción. Amor a primera vista entre el regordete juglar y la simpática criatura.


Como decía, y aun cuando todavía falta por pulir algunos aspectos, se trata de un álbum gráficamente notable, en el que Luguy sabe esbozar a la perfección el ambiente lúgubre que impregna toda la aventura, los caracteres y rasgos principales de los protagonistas ya están formados y goza de un guión que nos mantiene en vilo a través de las numerosas y variadas correrías de los personajes hasta el momento de aventurarse en el tenebroso castillo, momento que cuenta con unas páginas de una composición realmente impactante. Como en otros tomos, los autores no vacilan a la hora de ofrecer un pequeño homenaje a amigos y colaboradores, como es el caso de las caricaturas de François Walthery (el cazador paleto del bosque), creador de la serie Natacha, o de Bruno Bouteville, entintador de El sepulcro de hielo (uno de los maleantes que frecuenta Ganaël en sus primeras empresas de dudosa reputación).


En fin, una de mis aventuras preferidas de Perceván, que deparará situaciones más allá de hasta donde ahora el lector puede imaginar, pues no olvidemos que todo suceso que acontece en cada álbum suele tener su consecuencia o reflejo varios números después. Ahora ya no hay excusa para hacerse con este título, a pesar de que la distribución de Norma está generando cierto descontento; pero ya hablaremos de eso en otro momento...

martes, 15 de julio de 2008

[algunas] Novedades de interés. Julio 2008

Estas son algunas de las novedades que se pueden encontrar dentro del ámbito de lo fantástico en estos momentos o en fechas más o menos cercanas. Quiero recalcar que sólo se trata de varios lanzamientos concretos y próximos que despiertan mi interés particular; siendo únicamente una pequeñísima muestra de todo lo que, dentro del género, ha aparecido recientemente o va a hacerlo en breve. Muy posiblemente, en todo caso, y a pesar de ser una recopilación totalmente subjetiva, haya notorias ausencias en esta lista. Ello se deberá a puro desconocimiento por mi parte sobre determinados lanzamientos o por prudencia ante fechas no cerradas. En realidad, se trata de compartir con vosotr@s diversas novedades que llaman mi atención. Por tanto, toda recomendación sobre cualquier cosa de temática fantástica que creáis puede resultarme/nos interesante, por favor, no dudéis en añadirla a comentarios.

El listado es susceptible de actualizaciones y/o rectificaciones.

Acontecimientos

Jornadas Tolkien, en Elche (Alicante). La Sociedad Tolkien Española (de la que desconocía la existencia de la misma, la verdad), en colaboración con la CAM, organiza una serie de eventos en la ciudad valenciana, que comprenderá mesas redondas, proyección de las películas de Peter Jackson y Ralph Bakshi, documentales, charlas y conferencias, entre otros actos. El plato fuerte del acontecimiento será la presencia de Adam Tolkien, nieto del reputado autor, entre los conferenciantes. Para mayor información, podéis consultar el programa de actividades.

  • Del 7 al 17 de Julio de 2008. Edificio Aula CAM, de Elche. Entrada libre.

Visita de George R.R. Martin a España, durante la XXI Semana Negra de Gijón. Tras su paso por Madrid para la firma de ejemplares de su magna Canción de Hielo y Fuego en las librerías de comics Generación X (aunque llegué tarde para avisar de esto por aquí, sin duda los fans ya estaban más que al corriente -envidia me dan los afortunados-), Martin hace su paso por la Semana Negra de Gijón, evento dedicado a la literatura de género negro, para deleite de sus aficionados españoles. Igualmente, ha confirmado su presencia en Barcelona los próximos días. Con las mismas, os dejo un enlace a la entrevista que el periodico El País ha realizado al autor, aprovechando su paso por nuestro país, en la que entre otras cosas desvela algunas noticias sobre el proyecto de teleserie de la popular saga fantástica.


Por cierto, que R. Scott Baker (autor de la trilogía Príncipe de Nada, publicada en español por Timun Mas) también asistirá a estas jornadas para participar en los correspondientes actos.

  • Semana Negra. Asturcon 2008. Gijón (Asturias). Del 11 al 20 de Julio de 2008.

Literatura Fantástica

El arco de plata (Guerreros de Troya I). David Gemmel. Editorial Edhasa. Fecha de salida: Junio 2008. Nº de páginas: 512. Rústica con solapas. Precio: 25 €.


Del autor del Ciclo de Drenai, nos llega esta novela que mezcla historia, mitología, aventuras y fantasía. Ambientada en el periodo troyano, pero sin consistir en una reinterpretación del mismo, tiene como protagonista a Eneas, que en este primer número de la trilogía "zarpa para ayudar a sus aliados troyanos, que viven tiempos turbulentos, y durante el viaje conoce a Andrómaca, que se dirige a la ciudad para casarse contra su voluntad con Héctor, el hijo del rey Príamo. Sin embargo, Agamenón ha sido advertido por un oráculo del peligro que puede suponerle Helicaón y hará todo lo posible para impedir que llegue vivo a Troya." A pesar de consistir en una serie, se trata de un volumen que puede leerse de modo auto-conclusivo.


Sombras de honor. Eduardo Gallego y Guillem Sánchez. Editorial: Equipo Sirius. Colección Transversal Fantasía. Fecha de publicación: Julio 2008. Nº de páginas: 320. Rústica con solapas. Precio: 21,90 €.


Novedad de fantasía en castellano, en un escenario que recuerda al de la Antigüedad clásica grecolatina. Sinopsis facilitada por la editorial: "El cosmos es un lugar ordenado y fiable, y debería seguir siéndolo hasta el fin de los tiempos. Las legiones del Imperio imponen la paz tanto en casa como en ultramar, se mantienen buenas relaciones con los países aliados, y en el lejano Norte los bárbaros pagan sus tributos y se dedican a sus asuntos. La Humanidad vive en el mejor de los mundos posibles, regido por las inmutables leyes de la Filosofía Natural. Sin embargo, cada vez hay más indicios de que algo nefasto acecha: el advenimiento del Mal, precedido por el retorno de la Gran Magia, que arrasará la civilización."


El arte de Canción de Hielo y Fuego. Enrique J. Corominas. Editorial: Gigamesh. Fecha de publicación: 18/07/08. Nº de páginas: 96. Cartoné - papel estucado. Precio: 24,95 €.


Libro de ilustraciones con más de 100 imágenes a color, que incluye además toda clase de detalles, colaboraciones y anécdotas sobre el proceso creativo del ilustrador en las ediciones españolas de la saga de George R.R. Martin. Se puede ver una muestra de algunas imágenes que contendrá este magnífico volumen en el blog de Corominas. El arte de CdHyF se presentará de forma oficial precisamente en la Semana Negra de Gijón.


Comics

Brujeando 1: ¡Se acabó la magia! Juanjo Guarnido / Teresa Valero. Norma editorial. Cartoné, 48 páginas, color. Fecha de publicación: 26/06/08. Precio: 13 €.


Comic para todas las edades con un brillante dibujo de Guarnido y guiones de Teresa Valero, de quienes podéis leer la entrevista que Norma les ha realizado. 'Brujeando' cuenta la historia de tres brujas, Febris, Brygia y Sortylegia, que tendrán que hacerse cargo de un bebé-hada dejado en la puerta de su casa del bosque. Desde este momento, la plácida vida de las brujas se ve trastocado de pies a cabeza, dando origen a situaciones entretenidas e hilarantes.


Siegfried. (1 de 3) Alex Alice. Norma editorial. Cartoné, 72 páginas, color. Fecha de publicación: 26/06/08. Precio: 17 €

Heredando la grandeza gráfica que ya viéramos en El tercer testamento, el joven autor Alex Alice es el encargado de volcar en comic la historia del personaje de la mitología nórdica que recogería El cantar de los Nibelungos, interpretado por Wagner en su conocida ópera. "Sigfried es el nombre de un joven que ha sido criado en un bosque por un enano nibelungo, Mime, que le ha ocultado todo lo relacionado con el mundo de los hombres. Y es que Mime guarda un secreto a su ahijado: él fue el herrero que convirtió en un anillo de poder el oro del Rhin que el nibelungo Fafnir robó a los dioses, y que le convirtió en un dragón gigante, una criatura de enorme poder cuya locura llevó a su pueblo al exilio. Pero Sigfried tiene un destino que cumplir y un pasado que descubrir, en una historia donde su 'padre adoptivo', el propio Odín y una valkiria en particular tendrán un papel que jugar."


Perceván 2: El sepulcro de hielo / Perceván 3: La espada de Ganaël. Fauche, Léturgie, Luguy. Norma editorial. Cartoné, 48 páginas, color. Fecha de publicación: 26/06/08. Precio: 13 € /ud.

Tras las dos entregas iniciales, aparece este mes la continuación de la saga de Ingaar, así como uno de los números independientes más populares de la serie.



Reinos Olvidados: El elfo oscuro 2. El exilio. R. A. Salvatore, Andrew Dabb, Tim Seeley. Norma editorial. Colección Alquimia nº 8. Rústica, 144 páginas, color. Fecha de publicación: 26/06/08. Precio: 12,95 €.


Continúan las aventuras de los Reinos Olvidados en formato comic, una de las sagas épicas más importantes del universo Forgotten Realms: El elfo oscuro. En El Exilio, la segunda parte de la trilogía de las aventuras de Drizzt Do'Urden, el guerrero Drow huido de su casta familiar para vivir en paz, intenta encontrarse a sí mismo y, a su vez, su lugar en el mundo, lejos de las conspiraciones y asesinatos de Menzoberranzan.


La última batalla. Tito Faraci, Dan Brereton. Planeta. Rústica, 80 páginas, color. Número único. Fecha de publicación: 04/07/08. Precio: 7,95 €.


Un nuevo comic 'de romanos', visualmente muy apetecible, a caballo entre lo histórico y la ficción. Año 52 antes de Cristo. El águila romana domina el mundo. Pero una ciudad resiste al asedio: Alesia. Mientras César se enfrenta al jefe de los galos, otro romano, Cayo Rodio, tiene que plantar cara a un adversario relacionado con su pasado...


Okko 4: El ciclo de la tierra II. Hub. Rosell Comics. Cartoné, 64 páginas, color, edición numerada. Fecha de salida: Julio 2008. Precio: 16,50 €.

Segunda y última entrega del ciclo de la tierra, que empezó en el anterior número de la serie. Información proporcionada por la editorial: Para escapar a las batallas que asolan el Imperio de Pajan, Okko y sus compañeros encuentran refugio en las montañas de los Siete Monasterios. Mientras buscan un guía para cruzar la cordillera, son testigos de un asesinato. Corren tras el asesino y Noburo resulta gravemente herido por unos brujos que lucen el emblema de un cuervo. Para vengarle, el grupo se lanza en su persecución… sólo para descubrir que esos brujos son más poderosos y terribles de los que suponían. ¿Sobrevivirá el grupo de mata demonios a este nuevo peligro?



Cine / Animación

Las Crónicas de Narnia: El príncipe Caspian. Dirección: Andrew Adamson. Walt Disney Pictures. Nacionalidad: USA. Estreno el 02/07/08. Aventuras - Fantasía. Reparto: Georgie Henley, Skandar Keynes, William Moseley, Anna Popplewell, Ben Barnes, Peter Dinklage, Warwick Davis, Alicia Borrachero. Basada en la cuarta novela de Narnia, de C. S. Lewis. Web oficial en castellano.


La superproducción de fantasía del verano y segunda entrega de la serie de películas basadas en el mágico mundo de Narnia. La acción de “Las crónicas de Narnia. El Príncipe Caspian” transcurre un año después de los increíbles acontecimientos de “El León, la Bruja y el Armario”, cuando los reyes y las reinas de Narnia -los 4 hermanos Pevensie- vuelven a reunirse en ese remoto y fantástico mundo, donde descubrirán que han pasado más de 1.300 años, calculados en tiempo narniano. Durante su ausencia, la Edad de Oro de Narnia ha terminado, y los Telmarinos han conquistado el reino de Narnia, que ahora está dominado por el malvado Rey Miraz, que gobierna sin piedad. Los cuatro niños no tardarán en conocer un nuevo y extraño personaje: el joven Príncipe Caspian, heredero legítimo al trono que se ha visto obligado a esconderse ya que su tío Miraz trama su asesinato para colocar a su hijo recién nacido en el trono. Con la ayuda del bondadoso duende, un valiente ratón parlante llamado Reepicheep, de un tejón llamado Trufflehunter y de un Duende Negro, Nikabrik, los Narnianos, liderados por los poderosos caballeros Peter y Caspian, se embarcan en un extraordinario viaje para encontrar a Aslan, liberar Narnia del yugo tiránico de Miraz y restaurar la magia y la paz en el territorio.




  • Novedades DVD alquiler/venta:
Las Crónicas de Spiderwick. Director: Mark Waters. Paramount Pictures. Nacionalidad: USA. Fantasía - Aventuras - Acción. Duración: 97 min. Reparto: Freddie Highmore, Sarah Bolger, Mark Waters, Nick Nolte, Martin Short. Lanzamiento en DVD (alquiler): 09/07/08 (a la venta en Septiembre 2008).

Sinopsis: La cinta narra las aventuras de tres hermanos que al mudarse a la mansión Spiderwick, entran en contacto con una criatura encantada que los introducirá a un lugar muy particular, donde conviven globins con hadas y otras especies fuera de este mundo.


Mi monstruo y yo. Director: Jay Russell. Columbia Pictures. Nacionalidad: USA/UK. Fantasía - Aventuras. Duración: 111 min. Reparto: Emily Watson, Alex Etel, Ben Chaplin, David Morrissey, Brian Cox. Lanzamiento en DVD (alquiler): 15/07/08 (a la venta en Agosto 2008).

Sinopsis: Cuenta la historia de un solitario muchacho en Escocia que encuentra un misterioso huevo, que al abrirse muestra una criatura mitológica, un caballo de mar. La nueva mascota les obligará a buscar un lugar cerca del lago Ness, para que pueda sobrevivir.


Juegos


The Witcher: DuelMail.
CD Projectk Red.
Género: Multi-Online Rol.
Precio: Gratuito.

Desarrollado por One2tribe. Requisitos: PC + navegador web con Flash instalado. Lanzamiento: 10/07/08.
(Información extraída de: www.vandal.net)


Con algo de retraso, la compañía polaca CD Projeckt Red ya ha puesto a disposición de los internautas The Witcher: DuelMail, un juego gratuito para navegadores de Internet basado en su exitoso juego de rol -que toma como referencia las novelas de Geralt de Rivia, de Andrzej Sapkowski- y permite a los usuarios realizar enfrentamientos entre dos personajes, controlados cada uno por un jugador.

Los jugadores se encontrarán con tres clases de personajes distintos para escoger, que mejorarán sus habilidades, atributos así como objetos gracias a los puntos de experiencia que obtendremos tras conseguir las victorias. En este sentido, los jugadores podrán realizar secuencias de ataques combinando golpes físicos, conjuros y maniobras defensivas. Cuando la secuencia esté lista, se lanzará al oponente, enfrentándose esa secuencia a la de éste, resultando en el balance de daños.


El juego ofrece gráficos creados usando técnicas de captura de movimientos, gran cantidad de efectos especiales de audio y vídeo e irá recibiendo múltiples actualizaciones de forma regular para ir expandiendo sus contenidos.

Se puede acceder al juego a través del siguiente portal (aunque imagino que todavía se encuentra en fase beta y, desde luego, sin traducir al castellano).


domingo, 13 de julio de 2008

Thorgal (VII): El hijo de las estrellas

Rosinski - Van Hamme (1984)
Norma editorial. Colección Pandora nº 72
Edición original: L'enfant des etoiles

Atención: este artículo puede revelar detalles sobre el argumento.

El hijo de las estrellas
es un paréntesis necesario en las aventuras de Thorgal para poder arrojar luz sobre los hechos que estaban empezando a aflorar en el curso de la historia. Llegados a este punto, el lector ya tiene una idea más o menos formada sobre la personalidad y las motivaciones de Thorgal, así como de sus planes para el futuro o la sencillez de los mismos. Sin embargo, el aspecto más confuso y difícil de encajar por el momento en todo lo que ha ocurrido en los números anteriores es el que tiene que ver con los orígenes del héroe y cómo éstos pueden afectar a los acontecimientos que se sucedan en adelante. Por tanto, la finalidad de este número -a través de una visión retrospectiva de la infancia de Thorgal-, es la de reordenar algunas ideas que, como flecos de un tapiz, los autores habían ido soltando en los álbumes previos. Se trata pues de una entrega fundamental para clarificar próximas aventuras del vikingo.

Podría decirse que a partir aproximadamente de este número la aventura adquiere una grandeza que le otorga carácter propio, empezando a alejarse ya de los rasgos más tópicos y los guiones rápidos que caracterizaban los tomos anteriores. De igual forma, Rosinski se aproxima mucho a los niveles gráficos que va a alcanzar la obra: la combinación de las bonitas láminas que aparecen en este álbum con la bella y original narración de Van Hamme hacen de ésta una entrega muy destacable. El tomo está compuesto por tres relatos cortos que recorren de forma gradual la infancia de Thorgal, desde su descubrimiento por los vikingos cuando es un recién nacido, pasando por su niñez y finalmente en su inquieta etapa previa a la pubertad.

'El drakkar perdido' comienza con una escena propia de los pueblos nórdicos, en el momento en que Leif Haraldsson y sus hombres se embarcan en una de las muchas peligrosas expediciones que este gran pueblo guerrero y colonizador organizaba en los periodos de condiciones más favorecedoras para la navegación. Sin embargo, en esta ocasión el mar no es propicio y pronto el drakkar en el que viaja Leif se encuentra perdido y abocado a sucumbir bajo las olas. No olvidemos que, a pesar de su apego al mar, cuyos dominios estaban bajo el gobierno del temible Aegir y su no menos cruel hermana Ran, los vikingos sentían una veneración inspirada en el temor hacia el mismo.


Aquí aparece un viejo conocido, Gandalf el Loco, por entonces un audaz e impetuoso guerrero que ya da ejemplos de sus tentativas por hacerse con el poder entre los hombres del norte (objetivo que ya sabemos acabará por conseguir) y que no duda para ello en poner a la tripulación en contra de Leif, al que sólo una oportuna luz en el tormentoso horizonte le salvará de verse arrojado por la borda para ser entregado en sacrificio al dios de los mares. Lo que los vikingos no pueden ni llegar a sospechar es que la misteriosa luz, que interpretan como una señal de la deidad de los mares para mostrarles el camino de vuelta, es en realidad la que proviene del módulo de salvamento del hijo de las estrellas. Así tiene lugar la llegada de Thorgal Aegirsson entre los terrestres y su adopción bajo el cuidado de Leif Haraldsson, que lo bautiza de tal forma como el protegido de Thor e hijo de Aegir.

'El metal que no existía' es la más onírica y repleta de fantasía de las tres historias. En una aventura envuelta en la mitología nórdica el pequeño Thorgal emprende su primera odisea personal, rodeado de criaturas pertenecientes al panteón vikingo, entre los que se encuentra el pueblo de los enanos (demasiado parecidos a los televisivos gnomos, hemos de decir) y que destaca por mostrar las viñetas más coloristas y sorprendentes de este número. En cambio, para contrarrestrar la parte fantástica, los autores nos dan de bruces con la realidad de la procedencia de Thorgal, que luce al cuello un amuleto muy especial, en torno al cual gira el relato: una tuerca de su cápsula de salvamento. Asimismo, sirve de excusa para introducir en la vida del héroe a la persona que marcará toda su existencia, una Aaricia recién llegada al mundo (que, por cierto, gozará de su propia recopilación de relatos cortos dentro de unos cuantos números).


La tercera historia, El talismán, es la más esclarecedora de todas y recoge el testigo de lo que ya se nos adelantara en La isla de los mares helados. Como podemos comprobar, es consecuencia de los dos relatos anteriores y la evolución lógica del pensamiento de un joven Thorgal que, a la edad de diez años, ya sostiene unas dudas lo bastante consistentes para empujarlo a salir al encuentro de sus orígenes, llevado además por los recelos que padece de su pueblo de adopción, que le sienten distinto a ellos. Por primera vez en su vida, Thorgal se topará con un representante de su misma 'especie', e incluso de su propia sangre. Mediante lo que él ha considerado siempre un talismán protector que sus padres biológicos dejaron en la extraña balsa que le llevó a tierra, descubrirá su verdadera procedencia de manos de su abuelo, Xargos, apartado del resto del pueblo de las estrellas y que en este momento tomará una decisión crucial para el destino de su nieto: la de despojarle de las facultades especiales que pudiera desarrollar, así como de los recuerdos que acaba de adquirir, para que pueda continuar con la normalidad de su vida junto a los vikingos y no caiga en el mismo error de sus progenitores. Como ya adivinamos, este hecho no va a evitar que la vida de nuestro héroe se convierta en una constante sucesión de avatares. Un relato tan explicativo como interesante, que siembra en el lector la curiosidad en cuanto a la suerte de la auténtica familia de Thorgal.


Como no podía ser de otra forma, Thorgal es el protagonista indiscutible de las tres historietas, siendo de algún modo, en cambio, ajeno o no consciente de las mismas. En la primera por razones obvias, al tratarse de un recién nacido; en la segunda por ser una aventura envuelta en el ensueño y en la tercera y última al arrebatarle Xargos su memoria y capacidades. Sin embargo, queda patente cómo los congéneres de Thorgal marcan y dirigen su vida en sus primeros años: sus padres verdaderos, Varth y Haynée, y su abuelo Xargos del pueblo de las estrellas, así como los vikingos y especialmente su padre adoptivo Leif (de quien, a pesar de no compartir lazos de sangre, hereda su carácter benevolente y humilde, pero también una innata forma de liderar a los que le rodean, de la que no hace ostentación).

De nuevo estamos ante un álbum con una gran carga mitológica, presente en las tres historias (más en la segunda) con constantes referencias: la serpiente Nidhogg, la diosa Frigg y sus gatos alados, gigantes, enanos, etc. mostrándonos una vez más cómo la combinación de aventura, fantasía pura y ciencia-ficción no tiene por qué estar reñida.

Atentos, que ya estamos muy cerca de uno de los puntos álgidos de la serie.

miércoles, 9 de julio de 2008

Avance de publicación: Gildwin et le Monde des Légendes

Acojo con buen ánimo y esperanzas (de verlo algún día publicado por aquí, naturalmente) la próxima aparición en el país galo del primer álbum de Gildwin y el Mundo de las Leyendas. Inicialmente previsto para el pasado 5 de Julio, parece haber sufrido un retraso de última hora, de modo que no se verá por las librerías hasta comienzos del nuevo mes. Espero que al menos se respete esta última fecha, después de que la primera entrega de esta nueva colección de fantasía haya padecido constantes aplazamientos.

Con el inconfundible estilo de Luguy que, como no podía ser de otra forma, imprime a esta obra una estética muy parecida a la de Perceván (a lo que contribuye además que el entintador de la serie, Antoine Lecocq, sea el mismo que el de los últimos números del personaje más popular del dibujante) y de la mano esta vez de Allan Toriel al guión, quien ya colaboró con Luguy en Sylvio, también inédita en España, Gildwin nos ofrece una historia enmarcada en la fantasía más legendaria, con criaturas fuera de lo común, seres como hadas y gigantes, y más propia del mundo de las fábulas.

Resumen de la editorial:
"Gildwin quiere convertirse en bardo y hacer que las gentes revivan sus sueños. Por tanto, se marcha al País de las Leyendas, en busca de la Leyenda de los Océanos, de la que debe obtener siete pruebas de su existencia".

Está claro que la colección tendrá un carácter marcadamente más enfocado a lo alegórico que a la aventura de tintes medievales, como ocurre con Perceván. Para acompañar la concisa información que proporciona la editorial, os recomiendo echar un ojo a algunas de las bonitas planchas y viñetas que podéis ver en la misma web oficial de Luguy.



El álbum constará de 64 páginas a color, además de un apéndice de 12 páginas con bocetos y láminas sobre la creación del volumen, y en Francia lo publica JOS Editions. Por el momento, la serie cuenta con tres números en proyecto, del que 'Gildwin: Les Légendes Océanes' es la primera entrega. Esperemos que recoja el suficiente éxito más allá de nuestras fronteras para que, ahora que la reedición de Perceván es un hecho, alguna editorial española se fije en ella.

Por lo demás, y en relación con esta noticia, os emplazo a la lectura del tercer número de Perceván: La espada de Ganaël, que acaba de salir en tiendas con las novedades de Norma para Julio, y del que hablaré en los próximos días.
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