Una web de opinión sobre el género fantástico y de aventuras en todos sus medios.

sábado, 30 de junio de 2012

Agenda de Novedades: Junio 2012

Bien, ya metidos oficialmente en verano se presenta un agradable periodo de vacaciones para dedicar más tiempo a nuestros libros, películas, juegos y cómics favoritos, a la sombra de los calores propios de la estación y con algún refresquito al lado.

Y el verano no podía inaugurarse más por todo lo alto, con la llegada del esperadísimo Danza de Dragones, que seguramente constituirá una de las lecturas que más veremos en manos de la gente sea cual sea nuestro destino vacacional. No hace falta recordar que es LA NOVEDAD literaria fantástica del año sin lugar a dudas. Pero como no todo ha de ser Canción de Hielo y Fuego (aunque, veréis más abajo, tenemos algún que otro lanzamiento relacionado con la saga de Martin, como en meses previos), también hemos preparado un pequeño recital de otras novedades igualmente destacables.

Con el inicio de la canícula y la inexorable cuenta de cumplir un año más, ha llegado a mi casa en forma de regalo un bonito y práctico e-reader para libros electrónicos, con función reproductor de archivos multimedia, que me va a hacer compañía en adelante. Al final uno se deja vencer por el avance de las tecnologías, y si bien para mí es incomparable la experiencia de la lectura a la usanza habitual, reconozco que este cacharrito me facilitará las cosas para poder abarcar títulos a los que de otro modo no conseguiría acceder por cuestiones de tiempo, espacio y dinero. ¡Así pues, me voy a ver si le empiezo a sacar partido, y mientras tanto os dejo con la selección de lanzamientos del mes!

¡Que las disfrutéis y hasta las novedades del mes que viene!

(Mi agradecimiento a Cyberdark por los avances PDF)

Literatura fantástica y de aventuras


Danza de Dragones
Canción de Hielo y Fuego 5
de George R. R. Martin

Editorial Gigamesh
Tapa dura con sobrecubierta, 1.152 páginas
Fecha de publicación: 22/06/12

(13/07/12 en rústica)
P.V.P. 46,00€


¡Adalides recomienda!


Adalides opina...
Bueno, pues ya está aquí. Pocas veces un libro de fantasía fue tan anhelado. ¡He tenido que cerrar los ojos al copiar la sinopsis de la editorial para no spoilearme más de la cuenta! Entretanto, un servidor empieza justamente ahora con Tormenta de Espadas, así que va para largo aún hasta que pueda leer esta quinta entrega de la saga. ¡Eso sí, habrá que comprarlo pronto (esperaré a la salida de la edición en rústica en unos días), porque los ejemplares están volando de las tiendas! Aprovecho para anunciaros que en breve habrá reseña sobre la 2ª temporada de la serie, de la que justamente acaba de finalizar su emisión en español.

Sinopsis de la editorial:

Daenerys Targaryen trata de mitigar el rastro de sangre y fuego que deja en las Ciudades Libres e intenta erradicar la esclavitud en Meereen. Mientras, un enano parricida, un príncipe de incógnito, un capitán implacable y un enigmático caballero acuden a la llamada de los dragones desde el otro lado del mar Angosto, ajenos al peligro que se cierne sobre el Norte, y que sólo las menguadas huestes de uno de los reyes en discordia y la Guardia de la Noche se aprestan a afrontar.

George R. R. Martin sigue añadiendo sutiles e intricadas tramas a su impresionante retablo de intrigas y pasiones, y sumando admiradores incondicionales. Rebasa las barreras de los primeros como si nunca hubieran existido. Danza de Dragones marca su consagración definitiva entre los más grandes creadores de la historia de la literatura, más allá de cualquier distinción de etiquetas.



La Noche de los Cuchillos
Malaz: El Imperio 1
de Ian Cameron Esslemont

La Factoría de Ideas
Colección Solaris Fantasía
Rústica con solapas, 320 páginas
Fecha de publicación: 01/06/12
P.V.P. 20,95€

Avance de lectura


Adalides opina...
Parece ser que Malaz es un escenario tan productivo que da para que el canadiense Ian Esslemont comparta aventuras ambientadas en el mundo diseñado por su amigo, Steven Erikson. Mientras sus fans cuentan los días hasta la aparición del quinto volumen del Malaz original (previsto para noviembre de este año), se inicia así una nueva saga que hará más llevadera la espera.

Sinopsis de la editorial:

La isla de Malaz y su ciudad dieron nombre al Imperio. Ahora solo es un tranquilo puerto. Pero esta noche algo cambiará. La ciudad se agita; sus ciudadanos atrancan puertas y evitan a los desconocidos. Porque va a producirse una convergencia: una Luna Sombría que amenaza a los malazanos con jaurías demoníacas y oscuras criaturas.

Dice la profecía que tal noche regresará el emperador Kellanved y muchos pretenden evitarlo. Las facciones que coexisten en el Imperio se disputan su trono, y la Luna Sombría emplaza a una presencia antigua que devastará la isla. Kiska, una joven que ansía escapar, y Temple, un curtido veterano que huye de su pasado, intervendrán en un conflicto que decidirá el destino de Malaz y del mundo que la rodea.



La Hija del Nilo
de Javier Negrete

Editorial Espasa
Tapa dura, 560 páginas
Fecha de publicación: 01/06/12
P.V.P. 21,90€







Adalides opina...
Ya sabemos que además de un magnífico autor de fantasía, Javier Negrete es también un gran aficionado a la Historia. En esta nueva novela nos aporta su personal visión sobre uno de los episodios más conocidos de los anales del Antiguo Egipto, que seguro le habrá dado mucho de sí para desarrollar una palpitante trama bajo la pluma de su siempre acertado y expresivo estilo literario.

Sinopsis de la editorial:

En el año 48 A.C., una jovencísima Cleopatra comparte el trono de Egipto con un hermano al que aborrece, Ptolomeo. En ese momento llega a Alejandría Julio César. El interés político y la pasión amorosa unen a la joven reina con el veterano general, un hombre en la plenitud de su poder y su carisma.


El Despertar del Dragón
Spellwright 2
de Blake Charlton

Editorial Versátil
Rústica con solapas, 520 páginas
Fecha de publicación: 04/06/12
P.V.P. 21,90€

Avance de lectura

¡Adalides recomienda!


Adalides opina...
Continuación de la adictiva saga fantástica de corte juvenil (pero no por ello desdeñable en absoluto) Spellwright, que narra las andanzas del mago Nicodemo en un mundo donde las ciencias arcanas se basan en el don de la palabra. Me quedé con ganas de leer la primera entrega. Ahora la salida de este segundo tomo me recuerda que tengo una cita pendiente con la fantasía de Blake Charlton.

Sinopsis de la editorial:

Francesca De Vega es una sanadora de la ciudad de Avel. Compone frases mágicas que cierran heridas y sanan maldiciones, pero su vida se convierte en un caos cuando uno de sus pacientes que acaba de fallecer se incorpora y le dice que debe huir de la enfermería o enfrentarse a un destino peor que la muerte. Francesca se encuentra en medio de un juego que no entiende, uno que la une al famoso lexicomago Nicodemo Weal, y que la obliga a enfrentarse a demonios, semi-dioses y a un hombre que espera no tener que ver nunca más.

Han pasado diez años desde que Nicodemo Weal escapó de la Academia de Bastión Estrella, donde lo consideraban un disminuido y un inútil, donde luchó contra el demonio que le robó su herencia y asesinó a sus amigos. Incapaz de utilizar las lenguas mágicas de su propio pueblo, Nico se ha centrado en perfeccionar su dominio de las oscuras lenguas Chthónicas, preparándose para el siguiente encuentro con el demonio. Pero surgen complicaciones: su maestro padece una maldición incurable, los agentes de su medio hermana lo persiguen y todavía no sabe cuál será el papel que jugará Francesca De Vega. De hecho, no sabe qué pensar de Francesca...



La Espada de Avempartha
Las Revelaciones de Riyria 2
de Michael J. Sullivan

Editorial Timun Mas
Rústica, 318 páginas
Fecha de publicación: 06/06/12
P.V.P. 18€


Avance de lectura



Adalides opina...
La saga de Riyria me parece de lo más interesante que ha publicado Timun últimamente, siempre tan focalizada en franquicias y títulos de escaso valor (al menos para el que escribe, claro). Tras La Conspiración de Melengar, siguen las desventuras de estos dos héroes atípicos y gamberretes en el mundo de Elan.

Sinopsis de la editorial:

Una joven contrata a Royce y Hadrian para que le ayuden a salvar su remota aldea de una serie de brutales ataques nocturnos. Y así, una vez más, los dos se ven envueltos en las maquinaciones del mago Esrahaddon. Mientras Royce intenta desvelar los secretos de una torre élfica, Hadrian organiza a los aldeanos para hacer frente al asesino invisible que les acecha. Lo que había comenzado con el simple robo de una espada coloca a los dos ladrones en el ojo del huracán. Pero en esta ocasión el desenlace podría cambiar el destino de Elan.


La Leyenda de Jay-Troi. El Inmortal
de David Menéndez Cuervo

Grupo Editorial Ajec
Colección Excálibur Fantástica
Rústica con solapas, 506 páginas
Fecha de publicación: 11/06/12
P.V.P. 17,95€





Adalides opina...
Intento fijarme más en los nuevos títulos de Ajec escritos por autores nacionales de una calidad creciente. De Jay-Troi por el momento no tengo mayores referencias, pero por lo leído en la sinopsis me inspira un cierto aire a El nombre del viento; no sé si andaré errado o si la comparación es muy lejana. Al menos, tiene pinta de contener una historia épica digna de prestarle atención. Andaremos al tanto a lo que se diga sobre esta novela próximamente...

Sinopsis de la editorial:

En un lugar olvidado, unos viajeros descansan tras una larga jornada al calor de un fuego. La aparición de un enigmático anciano los sorprende en mitad de la noche. Cuando uno de los viajeros entona la balada del Inmortal, el anciano, enojado, le ordena callar. No desea escuchar la canción de Jay-Troi , el legendario guerrero al que hasta la misma muerte teme, pues él conoce la verdadera historia. Su cansada voz comienza a narrarla y los viajeros callan.

Así comienza la Leyenda de Jay-Troi, la historia de un héroe atormentado, aclamado y odiado cuya espada es su único refugio. Un hombre que desafiará a la muerte una y otra vez, saliendo victorioso de cada embite del destino, y que cambiará para siempre el mundo en el que vive…



Tirano. El Rey del Bósforo
Serie Tirano
de Christian Cameron

Ediciones B
Tapa dura, 496 páginas
Fecha de publicación: 20/06/12
P.V.P. 20,00€






Adalides opina...
Aún no he leído a Christian Cameron, pero es un autor del que me da la impresión que se basa en un estilo de historia fantástica, o fantasía histórica si se prefiere. En todo caso, cualquier buen relato sobre la Grecia Helenística siempre merece nuestro interés. La saga parece algo desordenada y desconozco si se trata de un título que pueda leerse de forma independiente al resto de obras de Cameron.

Sinopsis de la editorial:

En el capítulo anterior de la saga, Tirano. Juegos funerarios, los gemelos Sátiro y Melita, herederos de un próspero reino a orillas del mar Negro, son obligados a exiliarse tras el asesinato de su madre a manos de Herón, un antiguo camarada de su padre. Ahora Herón gobierna el reino que les pertenece, pero no sabe que Sátiro y Melita se han endurecido en las batallas libradas por los sucesores de Alejandro Magno. Esta vez, en cuanto reúnan sus fuerzas nada ni nadie les impedirá planear su venganza.


El Prisma Negro
El Portador de Luz 1
de Brent Weeks

Plaza y Janés
Rústica con solapas, 702 páginas
Fecha de publicación: 21/06/12
P.V.P. 22,90€

Avance de lectura

¡Adalides recomienda!


Adalides opina...
Primera entrega de la nueva trilogía del autor de El ángel de la noche. La verdad, os recomiendo echar un vistazo a su apabullante trailer, que me ha dejado bastante sorprendido, como poco, por la clave de acción que apunta la novela. Estoy esperando a saber opiniones sobre la misma para decidirme a darle su oportunidad entre mis futuras lecturas. De momento, desde luego, no pinta pero que nada mal...

Sinopsis de la editorial:

Gavin Guile es el Prisma, el hombre más poderoso del mundo. La frágil paz que reina en Cromeria no podría sostenerse sin el ingenio y encanto de su emperador y sumo sacerdote. Pero la vida de los Prismas tiene fecha de caducidad, y Guile sabe exactamente cuánto tiempo le queda: cinco años en los que tiene que lograr otros tantos objetivos aparentemente imposibles.

Y cuando descubre que tiene un hijo, nacido en un reino lejano al terminar la guerra que le otorgó el poder, tiene que decidir qué precio está dispuesto a pagar con tal de proteger un secreto que podría reducir su mundo a escombros. Una nueva y apasionante saga que entremezcla la lucha por el poder, las vicisitudes de la guerra y las historias más humanas, que consolidará a Brent Weeks como uno de los maestros del género fantástico.


Book-trailer (en inglés):




Joe Golem y la Ciudad Sumergida
de Christopher Golden y Mike Mignola

Editorial Minotauro
Rústica con solapas, 286 páginas, ilustrado
Fecha de publicación: 12/06/12
P.V.P. 19,50€


Avance de lectura




Adalides opina...
Un original libro que nos trae Minotauro para este mes. Christopher Golden, especializado en novelas de terror, fantasía y suspense, se une a Mike Mignola, el reconocido creador y dibujante de Hellboy, para contarnos un curioso relato con ese puntito de tono post-apocalíptico que a todos nos gusta.

Sinopsis de la editorial:

Esta novela ilustrada ambientada en una Nueva York parcialmente sumergida es un relato de fantasía y aventuras con una clara influencia del steampunk. Mike Mignola pone su personal sello a esta tierna y siniestra fábula.

En 1925 una serie de terremotos y el consiguiente aumento del nivel del mar provocaron que parte de Manhattan quedara sumergida bajo casi diez metros de agua. Aquellos que se resistieron a abandonar sus hogares empezaron una nueva vida en calles que se habían convertido en canales y en edificios cuyos tres primeros pisos estaban bajo el agua. Han pasado cincuenta años desde entonces y la Ciudad Sumergida, como la llaman sus habitantes, está poblada por carroñeros y ratas de agua, gente pobre que sobrevive como puede, y aquellos demasiado orgullosos u obcecados para dejarse vencer por las circunstancias.

Entre ellos están la joven Molly McHugh y su amigo y jefe Felix Orlov. Hubo un tiempo en que Orlov el Mago fue un famoso ilusionista, pero ahora tan sólo es un anciano, un medium psíquico que puede poner en contacto a los espíritus de los fallecidos con los seres queridos que han dejado atrás. Un día algo falla en una de las sesiones de Felix y unos extraños hombres con máscaras de gas y trajes de neopreno aparecen de la nada y secuestran al anciano. Molly consigue escapar y su huida la lleva hasta un misterioso hombre y su fiel compañero, Joe Golem, cuyo pasado es un enigma para sí mismo y que tiene sueños en los que es un hombre de piedra y barro, creado con el único propósito de cazar brujas.


Y también en Junio...

Veremos los siguientes relanzamientos en edición de bolsillo:

La Hija del Alquimista, de Kay Meyer (Algaida Eco), por 8,00€

Y dentro del sello best-seller de Plaza y Janés:
Las Puertas de la Casa de la Muerte (Malaz 2),
de Steven Erikson, por 14,95€
El Ocaso de Roma y otros relatos, de Valerio Massimo Manfredi, por 7,95€

Cómic


Neandertal
Edición integral
de Roudier (guión y dibujo)

Norma Editorial
Libro cartoné, 168 páginas, color
Fecha de publicación: 22/06/12
P.V.P. 22,00€


¡Adalides recomienda!



Adalides opina...
Esta es una de las novedades en cómic del mes que más ganas tengo de tantear. Quizá porque se presenta con un tema original y muy poco tratado, que yo sepa, en el campo del noveno arte. Además, la edición de Norma nos permite hacernos con la totalidad de la obra en un solo tomo, aunque para mengua del trabajo de su autor, con reducción de tamaño -según tengo entendido-, lo cual empieza a ser una preocupante costumbre de las editoriales españolas.

Sinopsis de la editorial:

Una caverna europea, hace más de 50.000 años. Laghu es el artesano de la tribu de los Torsos Rojos. Su habilidad para fabricar armas es portentosa, pero nunca podrá ser cazador; su pierna lisiada se lo impide. Sin embargo, cuando el mítico bisonte Barbalarga causa la muerte de su padre y de su hermano, Laghu jura dar caza a ese animal como venganza. Pero el resto de miembros de la tribu no están de acuerdo, cosa que obligará a Laghu a abandonar su caverna y aventurarse en busca de nuevos aliados.

Roudier, gran apasionado de la arqueología, nos presenta una emocionante historia de aventuras protagonizada por diversas tribus de neandertales, y fantasea así sobre cómo debió de ser la existencia de esta raza extinta que precedió al Homo Sapiens sobre la faz de la tierra.



Drácula
de Robin Wood (guión) y Alberto Salinas (dibujo)

ECC Ediciones
Colección: Biblioteca Robin Wood
Libro rústica, 128 páginas, b/n
Fecha de publicación: 22/06/12
P.V.P. 9,95€




Adalides opina...
Con la recuperación de este título aparecido en publicaciones de los 90, El Catálogo del Cómic inicia un amago de desmarcarse del lanzamiento exclusivo de los sellos DC y Vértigo, para traernos una historia que ya es un clásico pero que siempre está bien releer en nuevas y variadas versiones.

Sinopsis de la editorial:

Dos estrellas del cómic popular procedente de Argentina, Alberto Salinas y Robin Wood, nos ofrecen la violenta historia de Vlad Drácula, soberano del pequeño reino de Valaquia a mediados del siglo XV; gobernante célebre históricamente por su crueldad y también popular literariamente hablando, ya que sus leyendas sirvieron de fuente de inspiración a Bram Stoker para su obra más famosa.

Salinas y Wood adaptan la biografía de Vlad Drácula desde su infancia hasta su trágico final, pasando por su ascenso al poder y posterior exilio. Una biografía condicionada por la situación geográfica de su reino, en la frontera entre el imperio otomano y los dominios del emperador de Alemania y del rey de Hungría.



Ragnarök
de Victor Santos (guión) y Pere Pérez (dibujo)

Dolmen Editorial
Libro cartoné, 64 páginas, color
Fecha de publicación: 29/06/12
P.V.P. 12,00€


¡Adalides recomienda!



Adalides opina...
El último trabajo de Victor Santos basado en una de las temáticas que mejor conoce, lo cual siempre constituye un sello de garantía. Además, he tenido la ocasión de ver alguna plancha de Pere Pérez para este cómic y debo admitir que me apetece mucho tenerlo entre manos para apreciar su trabajo de cerca. En fin, ¡cómo resistirme a un tebeo de inspiración nórdica!

Sinopsis de la editorial:

La muerte de la luz, encarnada en el dios Baldr, marca la decadencia de la ciudad de Asagarth, el alzamiento de la oscuridad y la llegada del traidor Loke. El dios del trueno deberá alzar de nuevo su martillo contra sus ancestrales enemigos en la que sin duda será su última batalla.

Victor Santos (Los Reyes Elfos, Ratones Templarios) adapta fielmente los Eddas nórdicos como una historia épica, oscura, adulta y sangrienta, salvajemente ilustrada por Pere Pérez y Bit.



El Maravilloso Mundo de Oz
de Eric Shanower / L. Frank Baum (guión) y Skottie Young (dibujo)

Editorial Panini
Colección Clásicos Ilustrados Marvel
Libro cartoné, 208 páginas, color
Fecha de publicación: --/06/12
P.V.P. 15€




Adalides opina...
El pasado noviembre aparecía la adaptación al cómic de un grandísimo clásico de la fantasía universal como El Mago de Oz. Ahora el proceso se repite con la continuación de la historia original. Ya en su momento dije que la elección de Skottie Young no me parecía la más acertada para esta versión, pese al reconocido talento de su compañero en el guión, pero Oz fue uno de los libros que más me gustaron de niño, así que me he propuesto echarle un vistazo a fondo en la librería para decidir si le doy otra oportunidad.

Sinopsis de la editorial:

¡La saga continúa! El Mago de Oz fue el más popular libro escrito por L. Frank Baum y la más celebrada adaptación literaria ofrecida jamás por Marvel. Pero el fabuloso mundo de Baum no se detuvo en El mago de Oz, sino que siguió adelante con nuevas novelas... Y lo mismo ocurre con su versión en cómic.

Eric Shanower y Skottie Young, los aclamados autores de la adaptación original, regresan para ofrecer esta nueva aventura en el reino de Oz. Si disfrutaste con tu primera visita, ni te imaginas hasta dónde llegarás en este nuevo viaje.



Cine / Animación

La Cueva de los Sueños Olvidados
(Cave of Forgotten Dreams)

Wanda Visión (Francia, U.K., EE.UU., Canadá, Alemania - 2010)
Dirigida por Werner Herzog
Género: Documental / Histórico
Intervienen: Werner Herzog, Dominique Baffier, Jean Clottes, Carole Fritz
Duración: 1h. 30min.
Opción de pase en 3D
Clasificación: Todos los públicos
Fecha de estreno: 22/06/12



Web oficial (en inglés)

Adalides opina...
A falta de cintas de mayor trascendencia, me ha llamado la atención este documental que llega precisamente en un mes prehistórico, a tenor de alguna que otra novedad que podéis ver en esta misma entrada. En las últimas semanas estamos asistiendo a nuevos descubrimientos en el área de la paleontología, de modo que este largometraje puede ser una buena forma de ahondar en esta siempre fascinante materia.

Sinopsis:

La cueva de Chauvet es una de las reliquias prehistóricas más importantes que se encuentran en Europa. A lo largo de más de 20.000 años estuvo oculta tras quedar escondida por un desplazamiento de tierra. Pero si se encuentra el acceso, uno puede entrar a una realidad maravillosa que nos traslada a las épocas más antiguas de la Tierra: una enorme superficie plagada de montones de cadáveres de enormes mamíferos que habitaron nuestro planeta en la Edad de Hielo, así como bellísimas pinturas rupestres que, a modo de frescos, cubrían las paredes de toda la cavidad de piedra. Los descubrimientos fueron datados como los más antiguos jamás vistos (30.000 años), de la época en la que el hombre todavía estaba en la fase Neardertal.

El mítico director alemán Werner Herzog logró introducirse en la cueva para filmar en 3-D sus maravillas e introducirnos en un territorio único en el que el pasado adquiere una dimensión grandiosa y espectacular.


Trailer en español:




Ice Age 4: La formación de los continentes
(Ice Age: Continental Drift)

20th Century Fox (EE.UU., 2012)
Dirigida por: Steve Martino, Mike Thurmeier
Género: Animación / Aventuras
Reparto (voces): Ray Romano, John Leguizamo, Jennifer López, Sean W. Scott, Queen Latifah
Duración: 1h. 34min.
Opción de pase en 3D
Clasificación: Todos los públicos
Fecha de estreno: 29/06/12




Web oficial en español

Adalides opina...
Lo que decía; curiosamente seguimos con temas prehistóricos, aunque en este caso en clave de animación. Estoy completamente descolgado de la saga Ice Age (de la que creo que sólo llegué a ver la primera), pero seguro que sigue siendo una entretenida y refrescante serie de películas para toda la familia. Lo que más me gustaba, recuerdo, siempre fue esa especie de ardilla obsesionada con su bellota. ¡Y por lo que muestra el trailer, parece que en esta entrega la va a liar parda pero bien!

Sinopsis:

Todavía nos encontramos en el período glacial, pero algunos cambios comienzan a producirse en los océanos y continentes. En cualquier caso, ajenos a las transformaciones geográficas y atmosféricas que puedan producirse, nuestra querida trouppe de amigos de diferentes especies continúa con sus aventuras en el planeta todavía helado.
Ellos son Manny (el mamut), Sid (el perezoso), Diego (el tigre), Ellie (el mamut hembra) y Scrat (la famosa ardilla siempre en busca de su bellota).


En esta ocasión la pandilla se encuentra en medio del océano después de la ruptura de los casquetes polares, por lo que tendrán que servirse de un iceberg para poder desplazarse. Durante el trayecto en busca de tierra firme tendrán que hacer frente a un sinfín de complicaciones (ya que ellos son animales terrestres), lucharán y se defenderán de temibles monstruos marinos y finalmente caerán en manos de unos peligrosos piratas, entre los que se encuentra el Capitán Gutt.


Trailer en español:




Juegos

Juego de Tronos
Categoría: videojuego
Desarrollado por: Cyanide Studio
Plataforma: PC, PS3, XBox 360
Género: Acción / Rol
Texto en castellano, voces en inglés
Nº de jugadores: 1
Fecha de lanzamiento: 08/06/12
P.V.P. 39,99€


Web oficial en inglés

Trailer de introducción:




Adalides opina...
Aunque las imágenes y secuencias que podéis observar en el trailer anterior resultan realmente impresionantes, por lo visto la jugabilidad de este primer videojuego basado en Canción de Hielo y Fuego (cómo no, en un mes tan significativo como el presente para la saga) según la crítica especializada deja bastante que desear. Sería una pena que la precipitación por aprovechar el filón de la obra de George R. R. Martin tenga como resultado una sucesión de productos mediocres, pero habrá que estar preparado para cualquier cosa.

Sinopsis:

La historia de Juego de Tronos se desarrolla durante el primer libro de la saga, en el momento en que Jon Arryn, la mano del rey Robert Baratheon, es encontrado muerto en Desembarco del Rey. El juego permite a los jugadores seguir dos misiones épicas con personajes distintos: Mors y Alester

Su historia totalmente nueva está avalada por George R.R. Martin y se integra perfectamente en la trama original, a la que los aficionados de la serie están familiarizados. Todo el juego, las numerosas referencias a libros, personajes y famosos lugares forman una impresionante enciclopedia que los jugadores pueden consultar en cualquier momento durante sus aventuras.

Imitando a los libros, los dos héroes viven historias alternativamente, capítulo por capítulo, hasta que sus caminos se cruzan durante una búsqueda común. ¡Bienvenido a un estilo narrativo totalmente innovador para un RPG!



Agrícola
(Edición especial 2 jugadores)
Categoría: Juego de mesa
Desarrollado por Homoludicus
Edición y reglas en español
Dificultad: Fácil
Nº de jugadores: 2
Edad de los jugadores: 10+
Duración de la partida: 25 min. aprox.
Fecha de lanzamiento: --/06/12
P.V.P. 24,95€


¡Adalides recomienda!


Adalides opina...
Este ha sido otro de los regalitos que me han caído por mi cumpleaños. Basado en el popular Agrícola, desarrollado por Uwe Rosenberg, esta versión simplificada del complejo juego original es perfecta para echarse una partida rápida entre sólo un par de jugadores. ¡Si tenéis espíritu de granjero, ya sabéis! Y tampoco dejéis de echar un vistazo a otras dos interesantes novedades de Homoludicus para este mes, como Innovation y Goa.

Sinopsis:

Europa Central, año 1670 d.C. La plaga que ha asolado estas tierras desde 1348 ya ha remitido y los pueblos de la región vuelven a prosperar. Es el momento de labrar, sembrar y recolectar los campos de cultivo, ampliar y reformar los hogares y comer carne para olvidar los tiempos de hambruna pasados.

¡Un desafío para 2 jugadores, rápido y dinámico!

Consigue materiales de construcción, valla tus pastos y coloca en ellos ovejas, cerdos, caballos y vacas para que puedan criar. Si mejoras la calidad de vida de tus animales con comederos y edificios especiales... ¡podrás tener a muchos más! Quien consiga juntar más variedad y cantidad de animales será el mejor granjero.

viernes, 29 de junio de 2012

El joven vendedor y el estilo de vida fluido


«Una novela generacional, melancólicamente humorística, que huye de la solemnidad y evoluciona entre la ironía y una encantadora ingenuidad.»

El joven vendedor y el estilo de vida fluido es la última novela publicada de Fernando San Basilio (Madrid, 1970) para la editorial Impedimenta. En ella se narra un día completo en la vida de Israel, un joven confundido e insatisfecho, que trabaja dentro de un popular centro comercial, y tiene que hacer frente a las indecisiones propias de su edad y de este tiempo que le ha tocado vivir. Gracias a un libro que acaba de sacar de la biblioteca, El estilo de vida fluido de Archibald Bloomfield, Israel cree haber encontrado la solución a todos sus problemas y la clave para allanar el camino de su futuro.

Sinopsis facilitada por la editorial:
Israel trabaja en un corner de una tienda empotrada en otra tienda situada en la planta baja del centro comercial La Vaguada. Antes era un soñador y tenía la cabeza llena de pájaros y de romanticismo, pero ahora, después de haber leído un libro de autoayuda que le ha prometido que será mejor persona, ha adoptado un estilo de vida fluido. Preso de un destino que lo aboca al nihilismo, Israel, como todo buen antihéroe, deberá enfrentarse a su propia destrucción. En un recorrido frenético, febril y trepidante, que parece haber sido sacado del capítulo del descenso a los infiernos del Ulises de Joyce, y que se desarrolla también en un solo y enloquecido día, el centro comercial (espejo de la realidad entera) se convierte en nuestro patio de juegos moderno, donde todo se consigue y todo transcurre, y en una metáfora perfecta del mundo.


Podéis leer la reseña que he realizado de esta novela para La Espada en la Tinta con una opinión más a fondo de la misma, a través del siguiente enlace.



Además, un avance de 14 páginas del libro está disponible en PDF.

Os dejo asimismo con el booktrailer de la obra:




Mi agradecimiento a Impedimenta por la cesión del ejemplar para su lectura. ¡También al capitán de barco Loren, de La Espada en la Tinta, por su invitación para enrolarme entre su gran tripulación!

domingo, 24 de junio de 2012

Kingdoms

Una década después de la aparición de Kingdoms, el juego estratégico de tablero diseñado por el célebre creador lúdico alemán Reiner Knizia, la firma Edge Entertainment pone a nuestra disposición una edición remozada que mejora varios componentes de la caja, incluye algunas de las actualizaciones posteriores a su primitiva salida y esclarece las reglas al máximo para aprovechar la experiencia de juego desde el primer minuto. Recordemos que Kingdoms recibió el Premio Origins ya en el año 2002.

Las obras de Knizia siempre se han caracterizado por un sistema equilibrado de juego que considera el azar en su justa medida, como también por ambientarse en temáticas de lo más diverso. En este sentido, en el título que nos ocupa, el escenario seleccionado para desarrollar nuestro ingenio es el de la construcción de un reino -como su propio nombre indica- dentro de un mundo medieval de fantasía. Así nos dice su sinopsis:

En una era de fantásticas criaturas y nobles caballeros, señores rivales intentan hacerse con el poder reclamando el dominio de la tierra. Su herramienta más eficaz para defenderse es el castillo, una sede de poder fortificada desde la que un rey puede gobernar los territorios circundantes. Pero el mundo es vasto y un castillo no es suficiente. Cualquier señor que quiera extender su influencia por todo el reino deberá construir juiciosamente estas enormes fortalezas allí donde mejor puedan controlar a la población y aprovechar su lealtad. ¿Podrás llevar tu reino a la gloria y la riqueza?

Por tanto, asumiremos el papel de señores feudales que mediante la construcción de fortalezas y bastiones luchan por hacerse con un rico terruño, intentando atraer las oportunidades y recursos más favorables para sus predios y esquivando los peligros y amenazas que asolan el reino. Entre 2 y 4 jugadores se disputarán erigir el reino más próspero a través de una mecánica que no puede ser más simple; tan simple, de hecho, como limitarse en el turno correspondiente a colocar uno de los castillos disponibles o una baldosa de territorio. Eso sí, evidentemente no de cualquier manera, sino tratando de emplazarlos de modo que nos favorezca lo máximo posible (o que perjudique a nuestro vecino rival en la misma proporción).

Componentes y puesta en marcha

El contenido de la caja de Kingdoms es realmente colorista. Al tablero de tamaño rectangular, que simula la boscosa superficie del reino, formado por 30 cuadrículas impresas dispuestas en 5x6 filas y columnas (con un espacio indicado para la reserva de oro, la pila de baldosas y el marcador de época) se suman las 23 fichas de cartón rígido que integran el territorio, los contadores en forma de monedas de distintos valores, un reloj señalizador y -plato fuerte del conjunto- 40 castillos de plástico que son una verdadera pocholada.

Estos castillos, distribuidos en diez por jugador, se dividen en hasta cuatro rangos. Mientras que los de rango 1 no pasan de ser pequeños fortines de valor estratégico limitado, los de rango 4 son colosales construcciones que pueden inclinar la balanza definitivamente a nuestro favor si los usamos con pericia (vamos, como si de repente plantaras en plena mesa Harrenhall o Desembarco del Rey). Como es lógico, a mayor rango, menor el número de castillos de que dispone el señor feudal (así, sólo contaremos con un castillo de rango 4 para toda la partida). La repartición de los castillos bajo esta modalidad de rangos obedece a un intuitivo método de multiplicadores que enseguida veremos.

Por su parte, las fichas que vamos colocando sobre el tablero pueden ser de recursos o de peligros. Las primeras contienen valores entre +1 y +6 (y en función de este sumando representan desde simples granjas o molinos, a grandes ciudades amuralladas, ejércitos de caballería y puertos), mientras que en las de peligro oscilan entre -1 y -6 (en este caso muestran graves riesgos para el reino, como hediondos pantanos, feroces jaurías de lobos e incluso temibles trolls). Existen también una serie de fichas únicas con atributos especiales: la montaña (x2), el dragón, la mina de oro y el mago. Las monedas nos servirán para llevar el recuento de puntos, mientras que el marcador de época en forma de reloj de arena indica la ronda en la que nos encontramos (una partida se compone de tres rondas).

Antes de empezar la partida, cada jugador toma todos los castillos de su color (los de rango 1, que son los más numerosos, en función de la cantidad de jugadores), piezas de oro por valor de 50 y una ficha inicial que conserva en secreto. ¡Todo está listo para que dé comienzo la primera época de los reinos!

Mecánica de juego

Como hemos comentado, el procedimiento de juego es realmente sencillo y consiste básicamente en realizar una de tres acciones posibles sobre cualquier casilla vacía del tablero: poner un castillo, robar y colocar una ficha de la reserva de baldosas de territorio (que se encuentran boca abajo en su espacio correspondiente) o jugar la ficha inicial que manteníamos en nuestra mano. Y así sucesivamente, pasando el turno de un jugador a otro, hasta que el tablero esté completo. Por mucho que nos lleve pensar nuestra jugada, ya veis que la dinámica de una partida queda definida por su inmediatez.

Cuando se han rellenado todas las casillas vacías del tablero se da por finalizada la primera época, y entonces se realiza el recuento de puntos de la misma. A partir de aquí, hay que obtener el valor base de cada una de las filas y columnas, valor que se extrae simplemente sumando todas las fichas de recursos que contiene y restando las de peligro. Este valor base se multiplica por el número de rangos totales de los castillos que hayamos levantado en esa fila/columna, y de este modo nos da la cantidad de monedas que recibimos de las arcas del reino, si es un resultado positivo, o que tenemos que desembolsar, en el caso de que fuera negativo. Se procede del mismo modo con el resto de filas, y posteriormente de columnas (como se puede entender, cada castillo puntúa dos veces, una por la fila y otra por la columna sobre la que yace). Puede que dicho así parezca confuso, pero os aseguro que no lo es en absoluto (el ejemplo de puntuación que podéis ver debajo demuestra lo facilísimo que resulta).

Recuento FILA 1 (valor base -3) : Jugadores rojo y azul, pagan 3 monedas de oro (un castillo de rango 1 cada uno). Jugador amarillo, paga 18 monedas de oro (un castillo de rango 4 y otro de rango 2 gracias a la presencia del mago).

Qué duda cabe que la gracia está en la utilización de las fichas especiales, así como de la ficha inicial oculta si su valor es significativo, que normalmente suponen un golpe de efecto en el momento menos esperado. La mina de oro duplica el valor del resto de fichas de su fila/columna, tanto si son de recursos como de peligros. El mago (un añadido respecto de la edición original) como figura influyente del reino, aumenta en uno el rango de todos los castillos adyacentes a su posición, mientras que las montañas, obstáculos infranqueables, parten sus filas/columnas en dos, con las consecuencias que esto pueda tener para su cálculo independiente de puntos. El dragón es sin duda alguna la ficha más destructiva del reino, pues anula todas las fichas de recursos de su fila/columna  y sólo se mantienen las de peligro.

Una vez determinados los puntos de esa época y efectuado el reparto de monedas que implique, se retiran todas las fichas y castillos para dar paso a las dos siguientes, en las que se procede de igual modo. Gana el jugador que al final de la tercera época haya conseguido la mayor cantidad de oro.

Consideraciones finales

Kingdoms es un juego rápido y algo abstracto, bastante 'matemático' y con más enjundia de la que puede parecer inicialmente, pese a la sencillez de sus reglas y las pocas acciones que, a priori, da la impresión de ofrecer. No es en absoluto complicado de asimilar (en menos de diez minutos nos habremos leído y comprendido perfectamente las reglas, que no dan lugar a vaguedades), de modo que aunque está indicado a partir de 14 años, basta con que las mentes más jóvenes que se pongan frente al tablero tengan una mínima soltura con los números. La duración de las partidas no supera en ningún caso los 45 minutos y, por lo dinámico que resulta, no cansa ni da pereza preparar en un momentito el tablero.

La principal dificultad o reto estriba en saber dónde y cuándo colocar nuestras fortalezas más preciadas para reclamar a nuestro favor un tanteo en cualquiera de las filas o columnas que pueda otorgarnos muchos puntos de golpe, sin perder de vista en qué casos nuestros rivales nos puedan hacer más daño por la misma vía. Tengamos en cuenta que los castillos de rango 2 en adelante ya utilizados, se retiran del juego y no podremos volver a emplearlos durante la partida, así que hay que ser muy prudente antes de lanzarse a colocarlos en cualquier sitio en las primeras rondas. Y sí, hay lugar para el puteo, porque lo que puede empezar siendo una baza muy buena sobre algún espacio del tablero, también puede quedar arruinada por efecto del dragón o de las fichas de peligro más fatídicas colocadas por tu contrincante (¡y lo digo por experiencia!)

Caja de la edición anterior de Kingdoms

Como siempre, uno de los 'defectos' achacables a la mayor parte del repertorio de juegos de tablero es que tanto puede estar ambientado en un reino fantástico, como en el far west, en un sistema planetario o bajo cualquier otra temática que se nos ocurra. De hecho, el juego Beowulf, también de Edge Entertainment, cuenta, por lo que tengo entendido, con una mecánica muy similar a este Kingdoms (al que también se ha comparado con Tigris y Eúfrates, otra creación de Knizia, por el parecido en varios aspectos).

El reglamento propone una serie de variantes, pero la verdad que no aportan grandes diferencias. Sin embargo, también es cierto que el juego se presta a crear unas "reglas de la casa" que lo pueden hacer aún más entretenido y competitivo. Por último, destacar que las monedas -que ejercen de contadores- sobran totalmente, ya que a la larga es más práctico y conduce a menos errores de recuento el llevar las puntuaciones anotadas aparte en una libreta. Ni qué decir que a quienes disguste estar haciendo sumas y restas, o no les atraiga especialmente su estética medieval, se abstengan de comprarlo.

Esta nueva edición rediseñada de Kingdoms ha quedado muy correcta, posee un artwork de los materiales francamente bonito y su relación calidad-precio es bastante buena. Muy ameno, es ideal para los que disfrutan los juegos ligeros y sin excesivas complicaciones.

domingo, 17 de junio de 2012

Antigua Vamurta

Tras años de lecturas dedicadas a héroes de brillante armadura e intachable reputación, a sus hazañas gloriosas y a gestas dignas de ocupar renglones de oro en las crónicas de la fantasía épica, empieza a ser más común encontrarnos con obras protagonizadas por personajes de carne y hueso, más falibles; héroes –quizá ni eso– en el ocaso de su trayectoria o a los que vemos tocar fondo para luego levantarse y remontar sus desgracias. En el caso de Antigua Vamurta se trata de toda una ciudad y sus habitantes, desde los ilustres hasta los más humildes, quienes comparten esta fatídica suerte y padecen sus terribles consecuencias. Y para ello, su autor, Igor Kutuzov (pseudónimo y álter ego de Lluís Viñas) se centra en la historia del líder natural y príncipe destronado del otrora esplendoroso condado de Vamurta y de un repertorio de personajes de su entorno, tanto de aquel al que pertenece por derecho de nacimiento como del sobrevenido a instancias de sus posteriores avatares, despojado ya de todo privilegio y del respaldo de su noble posición.

El novel escritor catalán aborda así varias líneas argumentales que discurren conjuntamente, aunque separadas en el espacio, fundadas sobre la historia de su principal protagonista, el conde Serlan de Enroc, y de Sara, una compañera fortuita que en cierto modo ejerce de su ángel de la guarda. Al mismo tiempo nos introduce en la descripción de nuevos lugares a medida que se amplía el radio de actuación de unos y otros personajes, dentro de un mundo de ignotas y desconocidas fronteras (no hay mapa que ilustre los distintos puntos geográficos que enmarcan la acción –siguiendo una tendencia reciente en el género– de modo que nada acota los márgenes de nuestra imaginación) plagado de topónimos hispánicos y catalanes que suponen una agradable y curiosa sorpresa.

Sin destripar más de lo que cuenta la sinopsis de contraportada, el relato empieza con Serlan convaleciente de sus heridas a consecuencia de la guerra de desgaste que enfrenta a los hombres grises con los murrianos, una raza semi-salvaje de las llanuras que ha logrado llevar la primera línea de batalla hasta los vetustos muros de la capital de los primeros, Vamurta. Con la ciudad a punto de caer, las tropas aguantando los embates enemigos hasta la extenuación y sus líderes en desbandada, resignados a la inevitable derrota, se inicia un éxodo en masa de los grises hacia las colonias de ultramar, territorio que escapa al control de la vieja urbe y donde la ley recae en el albedrío de unos pocos hombres, la mayoría corruptos, exiliados tiempo atrás por orden de varias generaciones de condes de Vamurta. A pesar de que muchos quedan atrapados en la ciudad a merced del dominio murriano, Serlan consigue ser uno de los últimos en embarcar, sabedor de que navega rumbo a unas tierras donde su presencia es considerada hostil y el nombre de su familia se repite como una maldición en boca de sus dirigentes.

Ante la imposibilidad de asilo, despreciado por sus congéneres de este lado lejano de la costa y con el estigma de la pérdida de la histórica capital bajo su mandato, siéndole negado todo derecho de cuna sobre las Colonias, comienza para Serlan un periplo durante el que tendrá que forjarse una vida desde cero, sin dejar de lado el recuerdo de su pasado y con la intención de recuperar algún día el honor perdido. Su principal consuelo es tener a Sara a su lado, una chiquilla que la tragedia de los acontecimientos de los últimos días de la antigua Vamurta ha puesto en el camino del malogrado conde. En este deambular errático por comarcas ignotas, habitadas por razas y seres más extraños y enigmáticos a cada paso, se toparán con posibles aliados inesperados de su causa, pero también con otros personajes influyentes que, conscientes de sus orígenes, tratarán de ganarles en su provecho con algún propósito oculto.

Alternándose con la historia del conde en su ostracismo, la narración no se olvida de los que le han acompañado en el exilio, aunque pronto les depare un destino muy diferente al suyo; camaradas y amigos como el médico Ermengol y el capitán Álvaro, de quienes el narrador nos mantiene al corriente a través del intercambio de cartas que se dirigen entre sí. Por otra parte, del lado de los vencidos que no consiguieron huir a tiempo, seguimos la personal ordalía del alférez Dasteo, que pasa de flamante adalid militar del batallón sagrado de Vamurta a víctima de la esclavitud bajo las garras de los murrianos, ejerciendo de cabeza visible de una tenue pero creciente resistencia ante el invasor que se enseñorea sobre las fértiles tierras de los hombres grises, que ahora cuentan con otros dueños.

Sin duda, la medida psicológica de los personajes es una de las claves que marca la diferencia de Antigua Vamurta con otras novelas de fantasía de corte más clásico. El mismo Serlan de Enroc se revela como un protagonista verdaderamente atípico, de un perfil tan desconcertante como acertado, con reacciones que le hacen humano y muy apartado de idealismos heroicos, resultando más próximo al lector. Con todo, debo admitir que se trata de un personaje con el que al principio me ha costado empatizar, debido a que algunas de sus acciones entrañan un carácter inconstante y que no comprendía su forma de reaccionar ante según qué situaciones. Lo bueno es que, desde luego, se sale de lo común y de los cánones del guerrero de conducta irreprochable, pues por momentos es algo cenizo, derrotista, un tanto inocente y a la vez casi siempre temerario, lo que le hace ir aprendiendo de sus errores a base de un palo tras otro y adquirir una visión distinta de la que posee por la educación que ha recibido hasta entonces, al haber pertenecido a la alta alcurnia. Algo en lo que convendrán conmigo quienes hayan leído esta novela es lo sorprendente del tratamiento de la mujer, al menos entre la estirpe de los grises, como un estamento igualitario, ocupando un lugar que en otras circunstancias parecería reservado para el hombre, ya sea entre las clases militares o la aristocracia; no en vano ejercen importantes roles durante la narración –con ejemplos como Ermesenda, Sara, Leandra y Amalia– que llaman poderosamente la atención por su talante fuerte y decidido, a menudo superior al de los protagonistas masculinos, siendo las que realmente manejan los hilos en gran parte del texto.

El contexto en el que está ambientado el relato es un mundo de inspiración entre medieval y renacentista –hay, por ejemplo, armas de fuego, como arcabuces, bombardas y culebrinas, así como otros aspectos más sofisticados– y con un tono más realista que fantástico (la magia, si existe, permanece por el momento en un segundo plano). Pero, sobre todo, lo que Kutuzov nos muestra es un escenario del que el lector es espectador de un cambio, un vuelco de civilizaciones que se encuentran y entre las que surgen lazos y pugnas por resolver. Así, se despliega la atractiva idea de la llegada a los puertos de las Colonias, y a partir de ahí todo un mundo nuevo que tenemos la sensación de descubrir a medida que Serlan recorre esas tierras extranjeras, de las que es un completo forastero. Además, el relato está lleno de lugares evocadores que, como hitos en el camino, van constituyendo el decorado de los distintos personajes; tales como Villalaia, la hacienda solariega de Leandra, la lacustre Ciudad de los Lagos, cuyas aguas e islotes están infestados de sircads, espricones y otras misteriosas criaturas, el inexpugnable bastión murriano de Orcómeno, las minas de mercurio de Uherské, o la misma Vamurta, con sus ordenadas calles pavimentadas jalonadas de limoneros que son testigo del pánico que genera la brutal invasión.

El autor ha sabido manejar un repertorio de razas distinto y original, en el que las supuestas bestias a menudo presentan un mayor grado de organización que las diversas variantes de los hombres, diferenciadas por la tonalidad de su piel. Con el asedio de Vamurta y su resultado se entra precisamente a valorar hasta dónde llega el alcance de la culpa de los ocupantes, en una reflexión de que ni todos los murrianos son los seres despiadados que podríamos pensar, ni todos los hombres grises resultan tan honorables (hecho que se remata en la relación que nace entre Serlan y Aldier). Es, en definitiva, una forma de ahondar en el enfoque sobre el miedo y la desconfianza hacia los que son distintos, y la falta de entendimiento que esa idea puede generar. Pero no son sólo los murrianos (seres que personalmente me recuerdan a una especie evolucionada de faunos) los que pueblan las páginas de esta saga, sino también otra serie variopinta de etnias que juegan su papel en la historia, como los vesclanos y sufones, así como otras especies aún más inquietantes.

Quiero resaltar la forma en que está escrita esta novela y la huella personal que lleva impresa, pues para ser Igor Kutuzov un recién llegado al campo de la fantasía (género que por lo visto le proporciona una gran satisfacción y que, además de los clásicos británicos, compone buena parte de sus lecturas) se desenvuelve de maravilla. Antigua Vamurta es una novela francamente bien escrita, reflejo de que su autor goza de una gran habilidad narrativa que atestigua su formación periodística y su interés por la Historia clásica (le delatan alusiones como Orcómeno o la Falange Roja), manejando un léxico formidable y un estilo descriptivo muy rico (pocas veces me he encontrado con tantas y tan poéticas maneras de describir los cielos y las aguas). Para saber un poquito más del autor, os incito a dar un paseo por su recomendable weblog, donde además de conocer una de sus obras recientemente publicadas, 37 relatos para leer cuando estés muerto, veréis un apartado con abundantes datos y varios cuentos ambientados en el mundo de Vamurta.

Publica Grupo Ajec dentro de su Colección Excalibur Fantástica este primer volumen, de dos, dividido a su vez en tres bloques principales. En este caso no podemos decir que la historia comprendida en su primera entrega sea autoconclusiva en absoluto sino todo lo contrario, pues quedan muchos cabos sueltos y una trama completamente abierta de la que no veremos su resolución hasta la salida del segundo tomo (previsto para el último trimestre de este año, creo). Preciosa y atrayente portada, por cierto, pero lástima que haya errores tipográficos achacables exclusivamente a la editorial, que salpiquen la lectura con cierta frecuencia.

Antigua Vamurta supone una lectura ágil y entretenida de factura nacional, muy apta para estos largos días de verano que vienen, que escapa de lo típico y deja buen sabor de boca. Aviso que cuesta un poco dar con el libro (uno aún no está muy acostumbrado al formato digital para leer novela, así que me llevó un tiempo encontrar un ejemplar en su edición impresa), lo cual es indicativo de que debe estar vendiendo bien. Una nueva pieza a tener en cuenta y de la que felicitarnos entre la literatura fantástica en nuestra lengua.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...